Nr. | Original expression | Translated expression | ||
---|---|---|---|---|
601 | Rotate left | Forgatás balra | ||
602 | Rotate object | Objektum forgatás | ||
603 | Rotate right | Forgatás jobbra | ||
604 | Rotate the camera clockwise by 90 degrees. | A kamera elforgatása 90 fokkal jobbra. | ||
605 | Rotate the camera counter-clockwise by 90 degrees. | A kamera elforgatása 90 fokkal balra. | ||
606 | Rotate the component by the angle specified by 4th number. The first 3 numbers and origin define rotation axis. | A komponens forgatása a 4 számmal meghatározott szöggel. Az első három szám az origót határozza meg. | ||
607 | Rotate the object by %i degrees. To rotate around different axis, look at the object from another side. | Az objektum forgatása %i fokkal. Különböző tengelyek körüli forgatásnál, az objektumot egy másik nézetből kell nézni. | ||
608 | Rotation angle: | Forgatási szög: | ||
609 | Rotation axis: | Tengelyek forgatása: | ||
610 | Rotation mode | Forgatás mód | ||
611 | Rounded box | Kerekített kocka | ||
612 | Rounding | Kerekítés | ||
613 | Save &as... | Mentés másként | ||
614 | Save Document | Dokumentum Mentése | ||
615 | Save Unicorn3D File | |||
616 | Save changes to %s ? | Menti a(z) %s módosításokat ? | ||
617 | Save component... | Komponens mentése... | ||
618 | Save object... | Objektum mentése... | ||
619 | Save the active document with a new name. | A jelenlegi dokumentum mentése új néven. | ||
620 | Save the active document. | Aktív dokumentum mentése |