Nr. | Original expression | Translated expression | ||
---|---|---|---|---|
121 | 8-bits palette | 8-bitna paleta | ||
122 | 8-bits palette RLE compressed | 8-bitna paleta s RLE kompresijom | ||
123 | < add new effect > | < dodaj novi efekt > | ||
124 | < not set > | < nije postavljeno > | ||
125 | <- | <- | ||
126 | << Back | << Nazad | ||
127 | <name> | <naziv> | ||
128 | <not set> | <nije postavljeno> | ||
129 | <using default> | <koristiti defaultno> | ||
130 | A constant used when evaluating the fractals (except Mandelbrot set). Change the value by clicking in the square or by entering numbers directly. | Konstanta korištena pri procjeni fraktala (izuzev Mandelbrot postavke). Promijenite vrijednost klikom unutar kvadrata ili direktnim unosom brojeva. | ||
131 | A mouse cursor is an image moving on the computer display showing you the mouse position. The point in the image used for clicking is called "hot spot". Mouse cursors may be animated. | Kursor miša je pokazivač na ekranu računara koji prikazuje poziciju miša. Vrh pokazivača koji se koristi za klikanje zove se "hotspot" odnosno aktivno mjesto pokazivača. Kursori miša mogu biti animirani. | ||
132 | A raster image is a rectangular area of dots called pixels. A picture is created by assigning each dot a color using various drawing tools. All photographs and most pictures found on the web are in fact raster images. | Raster slika je pravougaona površina tačaka koje se nazivaju pikselima. Slika se kreira dodjeljujući boju svakoj tački koristeći različite alate za crtanje. Sve fotografije i većina slika na internetu su ustvari raster slike. | ||
133 | A rectangle can be mapped onto a Bézier patch. | Pravougaonik može biti mapiran na Bézier-ov sloij. | ||
134 | A rectangle can be moved, scaled in X and Y directions and rotated. | Pravougaonik može biti pomjeren, skaliran u X i Y pravcima i rotiran. | ||
135 | A rectangle can be turn into arbitrary convex quadrangle as if it were rotated in 3D space and projected back using perspective projection. | Pravougaonik se može pretvoriti u proizvoljni konveksni četverougaonik, kao što bi bio rotiran u 3D prostoru i projiciran ponovo pomoću prespektivne projekcije. | ||
136 | A rentangle representing the viewport of the view with the given ID will be displayed and can be dragged. | Pravougaonik koji predstavlja viewport izgleda s datim ID-om, bit će prikazan i može se povlačiti. | ||
137 | A second color for gradient filling. | Druga boja za gradijentsku ispunu. | ||
138 | About RealWorld Cursor Editor | O RealWorld Cursor Editor-u | ||
139 | Account | Račun | ||
140 | Active color | Aktivna boja |