Nr. | Original expression | Translated expression | ||
---|---|---|---|---|
41 | &User interface: | Brugerflade: | ||
42 | &View | Vis | ||
43 | &What now? | Hvad nu? | ||
44 | / - Up-right | / - Op-højre | ||
45 | 1 bit - black and white | 1 bit- sort/hvid | ||
46 | 24 bits - truecolor | 24 bit - ægte farver | ||
47 | 32 bits - smooth edges | 32 bit - bløde kanter | ||
48 | 4 bits - 16 colors | 4 bit - 16 farver | ||
49 | 8 bits - 256 colors | 8 bit - 256 farver | ||
50 | A mouse cursor is an image moving on the computer display showing you the mouse position. The point in the image used for clicking is called "hot spot". Mouse cursors may be animated. | En markør er et billede der bevæges rundt på skærmen for at vise musens position. Billedet præcise klikpunkt hedder et hotspot. Markører kan være animerede. | ||
51 | A rectangle can be mapped onto a Bézier patch. | Et rektangel kan knyttes til et Béziermønster. | ||
52 | A rectangle can be moved, scaled in X and Y directions and rotated. | Et rektangel kan flyttes, skaleres i X og Y retninger og roteres. | ||
53 | A rectangle can be turn into arbitrary convex quadrangle as if it were rotated in 3D space and projected back using perspective projection. | Et rektangel kan forvandles til en vilkårlig konveks form som var det roteret i 3D og projekteret tilbage med perspektiv projektering. | ||
54 | A second color for gradient filling. | En sekundær farve til gradueret udfyldning. | ||
55 | Add a fiery effect to existing cursor. Specify fire source points via the topmost layer. | Føj flammeeffekt til eksisterende markør.Angiv ildens kildepunkt i det øverste lag. | ||
56 | Add a shadow of given intensity and offset. | Tilføj skygge med angivet intensitet og forskydning. | ||
57 | Add folder to favorites | Føj mappe til foretrukne | ||
58 | Add symbol | |||
59 | Add the current cursor to online library on RealWorld Graphics web site | Føj aktuel markør til onlinebiblioteket på RealWorld Graphics hjemmeside | ||
60 | Add to Online Library | Føj til online bibliotek |